設計・UX app-design-philosophy

デザイン哲学ドキュメントを作る

アプリの UI/UX 判断の基準を1枚のドキュメントにまとめる。ヒアリングからトレードオフ表・避ける語彙・良い文言/悪い文言の実例を引き出し、生成される UI がフレームワークのデフォルトに落ちるのを防ぐ。

最終更新 MIT ライセンス
目次
  1. 概要
  2. 手順
  3. 1. ヒアリング(推測で書かない)
  4. 2. 執筆
  5. 3. 実装への接続
  6. 4. 維持
  7. 必須の 3 節(これが無いと機能しない)
  8. ルール
  9. 効く質問(抽象的な答えが返ってきたとき)
  10. 出力形式
  11. 参考
Claude がこのスキルを読み込む条件

アプリの UI/UX 判断の基準となる「デザイン哲学」を 1 枚のドキュメントにまとめる。ユーザーへのヒアリングからトレードオフ表・避ける語彙・良い文言/悪い文言の実例を引き出し、実装トークンに接続する。ユーザーがアプリの世界観・トーン・UI の方針を決めたいとき、生成される UI が没個性的になると感じているときに使う。Use when the user mentions design philosophy, design principles, brand tone, UI direction, look and feel, or says the UI feels generic or like a default template.

SKILL.md の frontmatter にある description です。依頼の内容がここに書かれた状況に当てはまると、Claude が自分でこのスキルを読み込みます。

概要

画面ごとの判断は無数にあり、仕様書には書ききれない。「余白は広めか詰めるか」「この完了メッセージの 文言は」といった細部が積み上がって、アプリの印象が決まる。そこを毎回その場の気分で決めないための 基準を 1 枚にする。

AI に実装を任せるほど、この 1 枚が効く。曖昧な判断の分岐を先に言語化しておくと、指示していない 細部まで揃う。逆にこれが無いと、生成された UI はフレームワークのデフォルト(Material の青、 均一な密度、事務的な文言)に落ちる。「なんか普通」の正体はここ。

成果物は docs/design-philosophy.md 1 枚。「なぜ」だけを書き、具体の色・フォント・数値は テーマ/トークン側に置く。

手順

1. ヒアリング(推測で書かない)

ユーザーに次を聞く。一度に全部聞かず、答えを見ながら 3〜4 問ずつ。 抽象的な答え(「シンプルで使いやすく」)が返ってきたら、比較で聞き直す(下記「効く質問」)。

  • このアプリは何ではないか(「これは生産性アプリではない」のように否定形で)
  • ユーザーが開いた瞬間に感じてほしい形容詞を 3〜5 個。逆に感じてほしくないもの
  • 効率と◯◯が対立したらどちらを取るか(→ トレードオフ表の素材)
  • 参照したい質感(例: 手漉きの紙 / 朝の光 / 工具箱 / 図書館の静けさ)
  • 避けたい既存アプリ・避けたい印象
  • 「完了しました」系のメッセージをこの人ならどう書くか

2. 執筆

assets/design-philosophy-template.mddocs/design-philosophy.md にコピーし、ヒアリングの答えで埋める。

  • 埋まらなかった節は削る(空のプレースホルダを残さない。読まれなくなる)。
  • 抽象語だけの節を作らない。必ず実例か対比を入れる
  • 実例が書けた references/example.md を参考にしてよい。

3. 実装への接続

  • 色・タイポ・角丸・余白・duration はトークン側に集約し、このドキュメントからは参照だけする (Flutter なら core/theme/。→ flutter-lean-architecture スキル)。
  • ドキュメントで決めた「避ける語彙」を、コピーライティングの実装(メッセージ定数)に反映する。
  • プロジェクトの CLAUDE.md から「UI/UX の細部で迷ったら docs/design-philosophy.md に従う」と参照させる。

4. 維持

アプリの方向が変わったら本文を書き換える(差分を追記しない。履歴は git)。

必須の 3 節(これが無いと機能しない)

なぜ必須か
トレードオフ表(A か B で迷ったら B)実装時に一番参照される。判断の分岐そのもの
避けるもの / 避ける語彙「〜しない」は「〜する」より判断に効く。禁止リストが無いと平均に戻る
良い文言 / 避ける文言の実例抽象語(「温かい」)だけでは文章は揃わない。実例が唯一の伝達手段

ルール

  • ユーザーの言葉で書く。 ヒアリングで出た比喩・言い回しをそのまま使う。こちらの語彙で言い換えない。
  • 推測で埋めない。 分からない節は質問として残す。
  • 「なぜ」だけを書き、実装値を書かない#6C4FD6 のような具体値はトークン側に置く。 ここに書くと二重管理になり、必ずずれる)。
  • 1 文が長くならないようにする。 このドキュメントは実装中に流し読みされる。1 行 1 判断。
  • A4 で 2〜4 ページに収める。 網羅より「迷ったときに開いて答えが出る」ことを優先する。

効く質問(抽象的な答えが返ってきたとき)

抽象的な答え聞き直し方
「シンプルで使いやすく」「情報が 1 画面に多く見えるのと、スクロールが増えるのはどちらがマシですか」
「モダンな感じ」「3 年後に見て古く見えるのと、今すこし地味に見えるのはどちらが困りますか」
「親しみやすく」「操作が完了したとき、褒めてほしいですか、静かに終わってほしいですか」
「速さが大事」「1 タップ減らすために画面が複雑になるのは、どこまで許容できますか」
(形容詞が出てこない)「このアプリを人にたとえると、どういう職業・年齢の人ですか」

出力形式

docs/design-philosophy.md 1 ファイル。節の構成は assets/design-philosophy-template.md を参照。 最後に One-Sentence Brand Principle(「すべての画面をこう作れ」と一文で言い切る)を必ず置く。

参考

インストール

個人用(全プロジェクトで使う)

git clone https://github.com/yuuint/claude-skills.git
cp -r claude-skills/skills/app-design-philosophy ~/.claude/skills/

プロジェクト単位(チームで共有する)

cp -r claude-skills/skills/app-design-philosophy <your-project>/.claude/skills/

同梱ファイル

SKILL.md から参照される参考資料・テンプレート・スクリプトです。ディレクトリごとコピーしてください。